ଅନେକ ହେଲମେଟ କୁହନ୍ତି ଯେ ସେମାନେ 1/1/1/2 କିମ୍ବା 1/1/1 / 1- ଲେନ୍ସ ପାଇଛନ୍ତି ତେଣୁ ଆସନ୍ତୁ ଦେଖିବା ଏହାର ପ୍ରକୃତ ଅର୍ଥ କ’ଣ, ଏବଂ 1 ନମ୍ବର ଆପଣଙ୍କ ୱେଲଡିଂ ହେଲମେଟରେ କେତେ ପାର୍ଥକ୍ୟ ଆଣିପାରେ | ଦୃଶ୍ୟମାନତା |
ପ୍ରତ୍ୟେକ ବ୍ରାଣ୍ଡର ହେଲମେଟରେ ଭିନ୍ନ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ରହିବ, ମୂଲ୍ୟାୟନ ତଥାପି ସମାନ ଜିନିଷକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରେ | ଅନ୍ୟ ବ୍ରାଣ୍ଡ ତୁଳନାରେ TynoWeld TRUE COLOR 1/1/1/1 ଲେନ୍ସ ରେଟିଂର ନିମ୍ନରେ ଥିବା ପ୍ରତିଛବି ତୁଳନାକୁ ଦେଖନ୍ତୁ - ଏକ ଭିନ୍ନତା ଠିକ୍?
ଯାହାର ଅଟୋ-ଡାର୍କିଂ ହେଲମେଟ ଲେନ୍ସ ଅଛି ଯାହା 1/1/1/2 କିମ୍ବା ତା’ଠାରୁ କମ୍, ସେମାନେ ପ୍ରକୃତ ରଙ୍ଗ ସହିତ 1/1/1/1 ଲେନ୍ସ ସହିତ ହେଲମେଟରେ ଚେଷ୍ଟା କରିବାବେଳେ ତୁରନ୍ତ ସ୍ୱଚ୍ଛତାର ପାର୍ଥକ୍ୟ ଲକ୍ଷ୍ୟ କରିବେ | କିନ୍ତୁ 1 ନମ୍ବର କେତେ ପାର୍ଥକ୍ୟ ସୃଷ୍ଟି କରିପାରିବ? ଠିକ୍ ସତ୍ୟ ହେଉଛି, ଆପଣଙ୍କୁ ଏକ ପ୍ରତିଛବିରେ ଦେଖାଇବା ଆମ ପାଇଁ ବହୁତ କଷ୍ଟକର - ଏହା ଦେଖିବାକୁ ଆପଣ ଚେଷ୍ଟା କରିବାକୁ ଆବଶ୍ୟକ କରୁଥିବା ଜିନିଷ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ |
ପ୍ରକୃତ ରଙ୍ଗ କ’ଣ?
ୱେଲଡିଂ ସମୟରେ ପ୍ରକୃତ ରଙ୍ଗ ଲେନ୍ସ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ଆପଣଙ୍କୁ ବାସ୍ତବବାଦୀ ରଙ୍ଗ ଦେଇଥାଏ | ଦୁର୍ବଳ ରଙ୍ଗର ବିପରୀତ ସହିତ ଆଉ ସବୁଜ ପରିବେଶ ନାହିଁ | TRUE ରଙ୍ଗ |
ଅଟୋ-ଡାର୍କିଂ ହେଲମେଟ ଲେନ୍ସରେ ଅପ୍ଟିକାଲ୍ ସ୍ୱଚ୍ଛତାର ଗୁଣବତ୍ତା ମାପିବାର ଏକ ଉପାୟ ଭାବରେ ୟୁରୋପୀୟ ମାନକ ଆୟୋଗ ଅଟୋ-ଡାର୍କିଂ ୱେଲଡିଂ କାର୍ଟ୍ରିଜ୍ ପାଇଁ EN379 ରେଟିଂ ବିକଶିତ କଲା | ଏକ EN379 ରେଟିଂ ପାଇଁ ଯୋଗ୍ୟତା ହାସଲ କରିବାକୁ, ଅଟୋ-ଡାର୍କିଙ୍ଗ୍ ଲେନ୍ସ ପରୀକ୍ଷା ଏବଂ 4 ଶ୍ରେଣୀରେ ମୂଲ୍ୟାୟନ କରାଯାଏ: ଅପ୍ଟିକାଲ୍ କ୍ଲାସ୍, ହାଲୁକା ଶ୍ରେଣୀର ଡିଫ୍ୟୁଜନ୍, ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଟ୍ରାନ୍ସମିଟାନ୍ସ କ୍ଲାସରେ ଭିନ୍ନତା, ଏବଂ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଟ୍ରାନ୍ସମିଟାନ୍ସ ଶ୍ରେଣୀ ଉପରେ ଆଙ୍ଗଲ୍ ନିର୍ଭରଶୀଳ | ପ୍ରତ୍ୟେକ ବର୍ଗକୁ 1 ରୁ 3 ସ୍କେଲରେ ରେଟିଂ କରାଯାଇଛି, ଯେଉଁଥିରେ 1 ଟି ସର୍ବୋତ୍ତମ (ସିଦ୍ଧ) ଏବଂ 3 ଟି ଖରାପ ଅଟେ |
ଅପ୍ଟିକାଲ୍ କ୍ଲାସ୍ (ଦର୍ଶନର ସଠିକତା) 3 / X / X / X |
ଆପଣ ଜାଣିଛନ୍ତି କି ପାଣି ମାଧ୍ୟମରେ କିଛି ବିକୃତ ହୋଇପାରେ | ତାହା ହେଉଛି ଏହି ଶ୍ରେଣୀଟି | ୱେଲଡିଂ ହେଲମେଟ ଲେନ୍ସ ଦେଖିବା ସମୟରେ ଏହା ବିକୃତିର ସ୍ତରକୁ ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ କରେ, 3 ଟି ଚିରାଚରିତ ଜଳକୁ ଦେଖିବା ପରି ଏବଂ 1 ଟି ଶୂନ୍ୟ ବିକୃତି ପାଖରେ - ପ୍ରାକ୍ଟିକାଲ୍ ସିଦ୍ଧ ଅଟେ |
ହାଲୁକା ଶ୍ରେଣୀର X / 3 / X / X ର ବିଭେଦ |
ଯେତେବେଳେ ଆପଣ ଏକ ସମୟରେ ଘଣ୍ଟା ଘଣ୍ଟା ପାଇଁ ଏକ ଲେନ୍ସ ଦେଖୁଛନ୍ତି, ସେତେବେଳେ ଛୋଟ ସ୍କ୍ରାଚ୍ କିମ୍ବା ଚିପ୍ ଏକ ବଡ ପ୍ରଭାବ ପକାଇପାରେ | ଯେକ any ଣସି ଉତ୍ପାଦନ ଅସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣତା ପାଇଁ ଏହି ଶ୍ରେଣୀ ଲେନ୍ସକୁ ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ କରେ | ଯେକ Any ଣସି ଟପ୍ ରେଟେଡ୍ ହେଲମେଟର 1 ରେଟିଂ ରହିବ ବୋଲି ଆଶା କରାଯାଇପାରେ, ଅର୍ଥାତ୍ ଏହା ଅପରିଷ୍କାର ମୁକ୍ତ ଏବଂ ଅତ୍ୟନ୍ତ ସ୍ୱଚ୍ଛ |
ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଟ୍ରାନ୍ସମିଟାନ୍ସ ଶ୍ରେଣୀର ପରିବର୍ତ୍ତନ (ଲେନ୍ସ ମଧ୍ୟରେ ହାଲୁକା କିମ୍ବା ଅନ୍ଧକାର ସ୍ଥାନ) X / X / 3 / X |
ଅଟୋ-ଡାର୍କିଙ୍ଗ୍ ହେଲମେଟଗୁଡିକ ସାଧାରଣତ # # 4 - # 13 ମଧ୍ୟରେ ଛାୟା ଆଡଜଷ୍ଟମେଣ୍ଟ୍ ପ୍ରଦାନ କରିଥାଏ, ଏବଂ # 9 ୱେଲଡିଂ ପାଇଁ ସର୍ବନିମ୍ନ ଅଟେ | ଏହି ଶ୍ରେଣୀଟି ଲେନ୍ସର ବିଭିନ୍ନ ପଏଣ୍ଟରେ ଛାଇର ସ୍ଥିରତାକୁ ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ କରେ | ମୂଳତ you ଆପଣ ଚାହାଁନ୍ତି ଯେ ଛାଇ ଉପରୁ ତଳ, ବାମରୁ ଡାହାଣକୁ ଏକ ସ୍ଥିର ସ୍ତର ରଖନ୍ତୁ | ଏକ ସ୍ତର 1 ସମଗ୍ର ଲେନ୍ସରେ ଏକ ସମାନ ଛାୟା ବିତରଣ କରିବ, ଯେଉଁଠାରେ 2 କିମ୍ବା 3 ଲେନ୍ସରେ ବିଭିନ୍ନ ପଏଣ୍ଟରେ ଭିନ୍ନତା ରହିବ, ସମ୍ଭବତ some କେତେକ ସ୍ଥାନକୁ ଅତ୍ୟଧିକ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ କିମ୍ବା ଅତ୍ୟଧିକ ଅନ୍ଧକାର ଛାଡିଦେବ |
ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଟ୍ରାନ୍ସମିଟାନ୍ସ X / X / X / 3 ଉପରେ କୋଣ ନିର୍ଭରଶୀଳ |
ଏକ କୋଣରେ ଦେଖାଯିବାବେଳେ ଏକ ସ୍ଥିର ସ୍ତରର ଛାୟା ପ୍ରଦାନ କରିବାର କ୍ଷମତା ପାଇଁ ଏହି ଶ୍ରେଣୀ ଲେନ୍ସକୁ ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ କରେ (କାରଣ ଆମେ କେବଳ ସାମଗ୍ରୀକୁ ସିଧାସଳଖ ୱେଲ୍ଡ କରୁନାହୁଁ) | ତେଣୁ ଏହି ରେଟିଂ ବିଶେଷ ଭାବରେ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଯେ ସେହି ଅଞ୍ଚଳରେ ପହଞ୍ଚିବା କଷ୍ଟକର | ଏହା ଏକ ସ୍ପଷ୍ଟ ଦୃଶ୍ୟ ପାଇଁ ବିସ୍ତାର କରେ, ଅନ୍ଧକାର ସ୍ଥାନ, ଅସ୍ପଷ୍ଟତା, କିମ୍ବା ଏକ କୋଣରେ ବସ୍ତୁ ଦେଖିବା ସହିତ ସମସ୍ୟା | 1 ରେଟିଂର ଅର୍ଥ ହେଉଛି ଛାୟା ଦେଖିବା କୋଣକୁ ଦୃଷ୍ଟିରେ ରଖି ସ୍ଥିର ରହିଥାଏ |
ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ସେପ୍ଟେମ୍ବର -20-2021 |